TOKYO GAME SHOW 2024 

by 크리스앤파트너스

연도
2024년

행사 카테고리
국제행사

행사 국가
일본

프로젝트명
TOKYO GAME SHOW 2024 Polygon Exhibition Booth

행사 기간
2024년 09월 26 – 29일 

행사 장소
마쿠하리 멧세, 치바지, 일본 

주최 기업 / 기관
컴퓨터 엔터테인먼트 협회 / 폴리곤 

크리스앤파트너스 역할
부스 기획 및 운영 

크리스앤파트너스의 행사 기획 포인트

크리스앤파트너스는 이번 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show, TGS) 2024에서 Polygon Labs의 부스 운영을 총괄하며, 기획부터 실행까지 전 과정에서 차별화된 전문성을 발휘했습니다.

1996년부터 시작된 도쿄게임쇼는 매년 수십만 명의 관람객이 방문하는 아시아 최대의 게임 박람회로, 콘솔, 모바일, VR/AR 등 다양한 플랫폼의 최신 기술과 게임을 선보이며 아시아 게임 산업의 중심지 역할을 해왔습니다.

크리스앤파트너스는 이러한 국제적인 무대에서 Polygon Labs가 단연 돋보일 수 있도록 혁신적이고 과감한 기획을 선보였습니다.

이번 행사에서 Polygon Labs의 부스는 단순히 기술력을 뽐내는 자리가 아닌, 관람객들에게 독창적이고 잊지 못할 경험을 제공하는 공간으로 설계되었습니다. 특히, 부스 디자인에 있어 기존의 최신 기술과 LED 중심의 트렌드에서 벗어나, 90년대 미국 영화 Wayne’s World의 지하방을 모티브로 한 레트로 스타일을 과감히 도입했습니다.

이 독특한 컨셉은 관람객들에게 신선한 충격을 주었으며, 최신 Web3 게임과 레트로 디자인의 조화를 통해 Polygon Labs만의 브랜드 정체성을 강렬하게 전달했습니다.

부스를 방문한 수많은 관람객들은 Polygon 체인의 Web3 게임을 직접 체험하며 새로운 기술과 콘텐츠를 가까이에서 경험할 기회를 가졌습니다. 이러한 체험형 전시는 단순한 관람을 넘어, Polygon Labs와 관람객 사이에 깊은 연결을 형성하며 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 강화하는 데 성공했습니다. 약 27만 명 이상의 관람객이 방문한 이번 도쿄게임쇼에서 Polygon 부스는 단연 주목받는 장소로 자리매김했습니다.

또한, 크리스앤파트너스는 단순히 부스 운영에 그치지 않고 Polygon 체인 내 12개 주요 게임사를 초청해 3일간 다양한 콘텐츠를 지속적으로 선보이며, 현장에서의 흥미를 끊임없이 유지했습니다. 이 과정에서 Polygon 체인과 협력사 간의 관계를 더욱 공고히 하며, 파트너사들이 협력과 공생의 가치를 다시금 인식할 수 있는 계기를 마련했습니다. 이는 단순히 단기적인 전시 성과를 넘어, Polygon Labs의 장기적인 브랜드 가치와 파트너십을 강화하는 데 기여했습니다.

행사 준비는 짧은 기간 내에 이루어졌지만, 크리스앤파트너스는 빠른 실행력과 치밀한 기획을 통해 독창적이고 눈에 띄는 맞춤형 솔루션을 제공했습니다. 부스 컨셉 개발, 공간 구성, 시스템 설치 및 운영, 현장 코디네이션, 게임 파트너사 관리, 그리고 현지 협력업체와의 긴밀한 소통까지 모든 과정을 주도하며 Polygon Labs의 성공적인 전시를 이끌어냈습니다.

이번 도쿄게임쇼 2024 Polygon Labs 부스 운영크리스앤파트너스가 글로벌 이벤트의 새로운 가능성을 열어가고 있음을 증명합니다. 앞으로도 크리스앤파트너스는 창의적인 아이디어와 세심한 실행력을 바탕으로 고객사의 브랜드 가치를 극대화하며, 글로벌 무대에서의 성공을 지속적으로 지원할 것입니다.

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